FICHA DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARES EDUCACIONAIS
(Adaptado do Modelo do Material “ProFuncionário” – Brasília 2007)
Utilize outra cor nas respostas.
Responsável pela avaliação do software:
Fernanda Christina Moura e Israel Pimentel
IDENTIFICAÇÃO DO SOFTWARE
1 – Nome: Jogo da Memoria
3 – Empresa: Netvisao.pt
4 – Tipo de software: Plataforma Web jogado individualmente na rede
( ) Tutorial ( ) Gráfico ( ) Simulação ( ) Banco de Dados ( ) Aberto ( ) Planilha
( ) Investigação ( ) Programação ( X ) Exercitação ( ) Autoria ( ) Editor de Texto ( ) Outros ____________________________________________________
5 – Público-alvo: (faixa etária, escolaridade, outras informações)
Dos 4 a 6 anos.
6 – Configuração do equipamento necessário:
Não é necessário pois a pesquisa do software/jogo foi realizada na modalidade online.
AVALIAÇÃO QUALITATIVA
1 – Objetivos propostos:
Clicar em um quadrado e visualizar imagem para posteriormente buscar em outro quadrado imagem igual formando seu par idêntico.
2 – Pré-requisitos:
O software foi testado em Sistema operacional: Windows Xp e Windows 7.
3 – Indicação para as disciplinas:
Diversas
4 – Exemplos de atividades que podem ser desenvolvidas com a intermediação do software:
Tomando o jogo como referencial atividades lúdicas podem ser desenvolvidas em sala de aula fabricando juntos com os alunos um jogo semelhante em cartolina.
5 – Oferece diferentes níveis de dificuldades?
Sim. O Jogador tenta encontrar os pares diminuindo o numero de tentativas.
6 – Oferece feedback?
Não
7 – Tempo sugerido para utilização:
30 minutos
8 – É interativo?
Não
9 – Telas, gráficos e textos são adequados?
Sim
10 – Comentários:
Jogo apropriado para crianças na fase pré-escolar e alfabetização com interface intuitiva e de fácil manuseio. Desenvolve o raciocínio lógico, atenção, capacidade de concentração, memorização e principalmente a capacidade de observação e noção espacial. Durante as referidas fases faz parte da rotina a criança exercícios de associações o que subjetivamente instiga ela á testar uma nova forma de lidar com algo que já conhece.
Pode ser adaptado á crianças portadoras de alguns tipos necessidades especiais e transtornos motores desde que acompanhadas pelo professor já que não requer esforço físico apenas intelectual.
O professor pode avaliar a capacidade de superação do aluno acompanhando a finalização do jogo com a menor quantidade de tentativas.
O contato com o jogo pode estimular atividades em sala de aula. Como por exemplo, a fabricação de um jogo semelhante em cartolina. Facilmente adaptável á matérias especificas. Por exemplo, com números, letras e imagens.
FICHA-ROTEIRO PARA AVALIAÇÃO DE SOFTWARE
(Adaptado do Modelo do Material “ProFuncionário” – Brasília 2007)
Utilize outra cor nas respostas.
1 – Título do software: Jogo da Memória
2 – Nível: 1
3 – Disciplina: Diversas ( Varia de acordo com o conteúdo aplicado )
4 – Identidade do currículo:
( x ) Infantil ( ) Fundamental I ( ) Fundamental II ( ) Médio ( ) Superior
5 – Modalidade do programa:
( x ) Individual ( ) Para pequenos grupos (duas a quatro pessoas) ( ) Para grupos maiores (cinco a sete pessoas)
6 – Modalidade didática:
( x ) Exercitação e prática ( ) Tutorial ( ) Simulação ( ) Informação ( ) Jogo
( ) Resolução de problemas ( ) Outros ____________________________________________
7 – Conteúdo: Conceito avaliativo:
a) O software atinge os objetivos específicos: Sim
b) Estão especificadas as competências do aprendiz: Sim
c) O aprendiz está apto a entrar no programa nos diferentes níveis: Sim
d) O vocabulário utilizado é apropriado ao aprendiz: Sim
e) O nível de dificuldade é adequado ao aprendiz: Sim
8 – Apresentação: Conceito avaliativo:
a) As instruções são claras e lógicas: Sim
b) As estratégias pré-instrucionais existem: Sim (pré-teste, título da unidade, pré-requisitos etc.)
c) A cor, a parte gráfica, o som são apropriados: Sim
d) Os display da tela são claros: Sim
e) A flexibilidade do programa adapta-se aos alunos com maiores ou menores dificuldades: Sim.
f) As estratégias instrucionais são interessantes e motivadoras: Sim
9 – Interação: Conceito avaliativo:
a) É possível controlar a seqüência da apresentação: Sim
b) O feedback às respostas do estudante é efetivamente empregável: Não
c) As respostas são rápidas e com tempo suficiente: Sim
d) O programa é interativo: Sim
e) O programa é fácil de se usar e não inibe: Sim
10 – Usabilidade pelo(a) professor(a): Conceito avaliativo:
a) O programa pode ser modificado: Não
b) Possui o manual para o professor: Não
c) O programa inclui o registro das atividades: Não
d) O professor pode avaliar o desempenho do aluno: Sim
Nota: Os conceitos avaliativos podem ser:
excelente, (x ) muito bom, bom, regular, fraco, fraquíssimo, nulo. Nos outros itens, é só assinalar a opção correspondente.
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